Liên hệ

Giới thiệu

Nội dung thi đấu

Đăng ký

FAQs

OneSpace Education là đơn vị tiên phong trong giáo dục công nghệ dành cho thế hệ trẻ, mang đến những chương trình đào tạo lập trình, A.I., thiết kế 3D, robotics và ngôn ngữ theo chuẩn quốc tế. Chúng tôi tin rằng, thông qua những sân chơi như CodeCombat AI League, các bạn nhỏ không chỉ trau dồi kiến thức, kinh nghiệm, mà còn rèn luyện tư duy logic, tinh thần sáng tạo và bản lĩnh thi đấu trên đấu trường công nghệ toàn cầu.

Ban Tổ Chức
OneSpace Education

ONESPACE AI League 2026 – ĐẤU TRƯỜNG LẬP TRÌNH
CHO NHÀ VÔ ĐỊCH TƯƠNG LAI!

OneSpace AI League là giải đấu e-Sports Coding mang tầm cỡ quốc tế, tiên phong trong việc “đấu trường hoá” các thử thách lập trình, mang đến cho học sinh một hành trình học tập đầy hứng khởi và giàu tính cạnh tranh trí tuệ.
Cuộc thi được thiết kế cho học sinh từ từ lớp 4 đến lớp 12, thi đấu cá nhân, sử dụng các ngôn ngữ lập trình hàng đầu hiện nay như Python và JavaScript để giải quyết những bài toán thực tế trong môi trường mô phỏng tương tác. OneSpace AI League không yêu cầu học sinh phải có nền tảng lập trình trước đó – chỉ cần sự tò mò, tinh thần học hỏi và mong muốn chinh phục thử thách.
Với nền tảng thi đấu lập trình hiện đại, được xây dựng theo chuẩn giáo dục CSTA và CCSS của Hoa Kỳ, OneSpace AI League không chỉ là một cuộc thi, mà còn là một chương trình phát triển tư duy lập trình bài bản, phù hợp với xu hướng giáo dục khoa học máy tính toàn cầu.

OneSpace AI League 2026 – ĐẤU TRƯỜNG LẬP TRÌNH
CHO NHÀ VÔ ĐỊCH TƯƠNG LAI!

OneSpace AI League là giải đấu e-Sports Coding mang tầm cỡ quốc tế, tiên phong trong việc “đấu trường hoá” các thử thách lập trình, mang đến cho học sinh một hành trình học tập đầy hứng khởi và giàu tính cạnh tranh trí tuệ.
Cuộc thi được thiết kế cho học sinh từ từ lớp 4 đến lớp 12, thi đấu cá nhân, sử dụng các ngôn ngữ lập trình hàng đầu hiện nay như Python và JavaScript để giải quyết những bài toán thực tế trong môi trường mô phỏng tương tác. OneSpace AI League không yêu cầu học sinh phải có nền tảng lập trình trước đó – chỉ cần sự tò mò, tinh thần học hỏi và mong muốn chinh phục thử thách.
Với nền tảng thi đấu lập trình hiện đại, được xây dựng theo chuẩn giáo dục CSTA và CCSS của Hoa Kỳ, OneSpace AI League không chỉ là một cuộc thi, mà còn là một chương trình phát triển tư duy lập trình bài bản, phù hợp với xu hướng giáo dục khoa học máy tính toàn cầu.

• Giải đấu Coding mang tính quốc tế
• Nền tảng thi đấu lập trình chuẩn học thuật quốc tế
• Sử dụng các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất hiện nay
• Thử thách sức mạnh trí tuệ và tư duy chiến lược
• Bước khởi đầu cho tương lai

Vì sao nên tham gia
 OneSpace AI League?

CHIẾN BINH XUẤT SẮC NĂM 2025

Thí sinh sẽ tham gia 2 đấu trường
• Đấu trường luyện tập: Mở miễn phí, tham gia không giới hạn với mục đích luyện tập
• Đấu trường thi chính thức vòng Chung kết: Mở trong vòng 48 giờ, kết quả sẽ được thu thập và công bố sau đó 48 giờ
• Học sinh thi đấu đối kháng trực tiếp (head-to-head), xếp hạng dựa trên số trận thắng.
• Vòng chung kết diễn ra từ ngày 18/04/2026 đến ngày 19/04/2026.

Cấu trúc cuộc thi

BẢNG THI ĐẤU

*Tất cả thí sinh tham gia đều nhận Chứng nhận danh dự từ BTC chương trình (Chứng nhận điện tử) và Học bổng 35% khóa học lập trình hoặc thiết kế

CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG MỖI BẢNG

MỐC THỜI GIAN

*Theo giờ Việt Nam

Điền thông tin vào mục đăng ký để tham dự đấu trường

Đăng ký

Tham gia đấu trường luyện tập, xây dựng chiến thuật của riêng mình

Rèn luyện

Thử nghiệm và điều chỉnh chiến lược dựa trên luật thi đấu và bản đồ mới

Thi đấu

Phần thưởng xứng tầm dành cho nhà vô địch: học bổng, chứng nhận điện tử, tài trợ chi phí trại hè

Chiến thắng

CÁCH THAM GIA

LIVESTREAM CHIẾN THUẬT

1/5/2025 - 8/5/2025
60 phút/buổi
Online (thông báo link qua email đăng ký)

60 phút/buổi

Online (thông báo link qua email đăng ký)

Thời gian ôn luyện:
Thời lượng: 
Hình thức: 

Thời gian ôn luyện:

Hình thức: 

Thời lượng: 

1/5/2025 - 8/5/2025

ĐIỂM ĐẶC BIỆT CHỈ CÓ TẠI ĐẤU TRƯỜNG CODECOMBAT AI LEAGUE 2025

Giải đấu e-Sports Coding quy tụ đông đảo thí sinh trên toàn thế giới 
Nền tảng thi đấu lập trình hàng đầu theo chuẩn CSTA và CCSS của Mỹ 
Áp dụng các Ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất thế giới : Python, JavaScript, C++ 
Trau dồi tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề 
Thử thách lòng kiên trì, sức mạnh trí tuệ và quyết tâm giành chiến thắng 

HOÀN TOÀN MIỄN PHÍ:

từ đăng ký tham gia, thi đấu đến tham dự livestream 

tham dự livestream

từ đăng ký tham gia, thi đấu đến

Đăng ký

Lệ thí tham gia: 500.000 VNĐ

Vui lòng liên hệ thông tin bên dưới để được hướng dẫn chi tiết 

Ms. Lý Nguyễn
SĐT: 038 335 3356
Email: ly.nguyen@onespace.edu.vn

Đăng ký theo trường/tổ chức

Đăng ký theo trường/tổ chức

Click here

Câu hỏi thường gặp 

• Bắt đầu sớm
• Test thường xuyên
• Không chỉnh sửa code phút chót
• Ưu tiên code ổn định hơn là “liều” chiến thuật mới
14. Có lời khuyên quan trọng nào cho thí sinh không?
Tất cả code phải là code gốc
Nghiêm cấm sao chép, hợp tác hoặc sử dụng hỗ trợ bên ngoài

13. Code có bắt buộc là do học sinh tự viết không?
Không.
• Bảng xếp hạng trong lúc thi chỉ mang tính tạm thời
• Kết quả chính thức được công bố sau khi chạy mô phỏng tổng cuối

12. Bảng xếp hạng trong lúc thi có phải kết quả cuối không?
• Hệ thống tự động khóa đấu trường
• Không cho chỉnh sửa hay nộp thêm code
• Ban tổ chức chạy mô phỏng tổng cuối
• Thứ hạng chính thức được xác định sau mô phỏng này
10. Khi hết thời gian thi thì sao?
Trong 48 giờ mở cổng, thí sinh được:
• Chỉnh sửa code
• Nộp lại không giới hạn số lần
• Chỉ bản code cuối cùng trước khi đóng cổng được dùng để xét kết quả.
 9. Có được sửa code trong thời gian thi không?
Quy trình bắt buộc:
➊ Viết code
➋ Nhấn Run để kiểm tra
➌ Nhấn Rank My Game để nộp bài.
Chỉ khi nhấn Rank My Game, code mới được hệ thống tính điểm.
8. Cách nộp bài trong đấu trường chung kết?
• Làm quen giao diện CodeCombat Arena
• Hiểu luật thi đấu Farmscape
• Thử nghiệm ý tưởng và chiến thuật lập trình
• Luyện kỹ năng trước khi vào vòng chung kết
2. Đấu trường luyện tập dùng để làm gì?
Không
• Không dùng để xét giải
• Không ảnh hưởng đến kết quả chung cuộc
• Đây là đấu trường tự do luyện tập, không giới hạn số lần thi đấu.
3. Đấu trường luyện tập có tính giải không?
Viết code điều khiển nhân vật
Di chuyển trên bản đồ nông trại
Tránh chướng ngại (hàng rào, bẫy, rơm rạ…)
Thu thập vật phẩm, tài nguyên
Thử nghiệm nhiều chiến thuật khác nhau

4. Học sinh làm gì trong đấu trường luyện tập?
Không giới hạn.
Học sinh có thể viết – chạy – sửa – chạy lại liên tục để hoàn thiện tư duy thuật toán.

5. Có thể sửa code bao nhiêu lần trong đấu trường luyện tập?
Thí sinh có 48 giờ để:
• Viết code
• Kiểm tra code
• Nộp lại code nhiều lần
Code sẽ tự động thi đấu mô phỏng với code của các thí sinh khác

7. Học sinh thi đấu trong đấu trường chung kết như thế nào?
Đấu trường chung kết là đấu trường chính thức duy nhất dùng để xếp hạng và xét giải.
Đấu trường này:
• Hoàn toàn khác đấu trường luyện tập
• Bản đồ và luật thi đấu chỉ được công bố khi bắt đầu kỳ thi
• Dùng để đánh giá năng lực lập trình thực sự của thí sinh

6. Đấu trường chung kết là gì?
• Hệ thống tự động khóa đấu trường
• Không cho chỉnh sửa hay nộp thêm code
• Ban tổ chức chạy mô phỏng tổng cuối
• Thứ hạng chính thức được xác định sau mô phỏng này
11. Cách tính điểm trong đấu trường chung kết?
Cuộc thi gồm 2 đấu trường tách biệt:
➊ Đấu trường luyện tập (Practice Arena)
➋ Đấu trường chung kết (Final Exam Arena)
Hai đấu trường khác bản đồ – khác mục tiêu – khác cách tính kết quả.

1. Cuộc thi gồm mấy đấu trường?
• Bắt đầu sớm
• Test thường xuyên
• Không chỉnh sửa code phút chót
• Ưu tiên code ổn định hơn là “liều” chiến thuật mới
14. Có lời khuyên quan trọng nào cho thí sinh không?
Cuộc thi gồm 2 đấu trường tách biệt:
➊ Đấu trường luyện tập (Practice Arena)
➋ Đấu trường chung kết (Final Exam Arena)
Hai đấu trường khác bản đồ – khác mục tiêu – khác cách tính kết quả.

1. Cuộc thi gồm mấy đấu trường?
• Làm quen giao diện CodeCombat Arena
• Hiểu luật thi đấu Farmscape
• Thử nghiệm ý tưởng và chiến thuật lập trình
• Luyện kỹ năng trước khi vào vòng chung kết
2. Đấu trường luyện tập dùng để làm gì?
Không
• Không dùng để xét giải
• Không ảnh hưởng đến kết quả chung cuộc
• Đây là đấu trường tự do luyện tập, không giới hạn số lần thi đấu.
3. Đấu trường luyện tập có tính giải không?
Viết code điều khiển nhân vật
Di chuyển trên bản đồ nông trại
Tránh chướng ngại (hàng rào, bẫy, rơm rạ…)
Thu thập vật phẩm, tài nguyên
Thử nghiệm nhiều chiến thuật khác nhau

4. Học sinh làm gì trong đấu trường luyện tập?
Không giới hạn.
Học sinh có thể viết – chạy – sửa – chạy lại liên tục để hoàn thiện tư duy thuật toán.
5.  Có thể sửa code bao nhiêu lần trong đấu trường luyện tập?
Đấu trường chung kết là đấu trường chính thức duy nhất dùng để xếp hạng và xét giải.
Đấu trường này:
• Hoàn toàn khác đấu trường luyện tập
• Bản đồ và luật thi đấu chỉ được công bố khi bắt đầu kỳ thi
• Dùng để đánh giá năng lực lập trình thực sự của thí sinh
6. Đấu trường chung kết là gì?
Thí sinh có 48 giờ để:
• Viết code
• Kiểm tra code
• Nộp lại code nhiều lần
Code sẽ tự động thi đấu mô phỏng với code của các thí sinh khác
7. Học sinh thi đấu trong đấu trường chung kết như thế nào?
Quy trình bắt buộc:
➊ Viết code
➋ Nhấn Run để kiểm tra
➌ Nhấn Rank My Game để nộp bài.
Chỉ khi nhấn Rank My Game, code mới được hệ thống tính điểm.
8. Cách nộp bài trong đấu trường chung kết?
Trong 48 giờ mở cổng, thí sinh được:
• Chỉnh sửa code
• Nộp lại không giới hạn số lần
• Chỉ bản code cuối cùng trước khi đóng cổng được dùng để xét kết quả.
9. Có được sửa code trong thời gian thi không?
Hệ thống tự động khóa đấu trường
Không cho chỉnh sửa hay nộp thêm code
Ban tổ chức chạy mô phỏng tổng cuối
Thứ hạng chính thức được xác định sau mô phỏng này
10. Khi hết thời gian thi thì sao?
• Code của thí sinh liên tục thi đấu với code người khác
• Kết quả phụ thuộc vào: Số trận thắng – thua
• Số trận thắng - thua sẽ được hệ thống chạy mô phỏng lại dựa trên chương trình cuối cùng mà thí sinh đã nộp
11. Cách tính điểm trong đấu trường chung kết?
Không.
• Bảng xếp hạng trong lúc thi chỉ mang tính tạm thời
• Kết quả chính thức được công bố sau khi chạy mô phỏng tổng cuối
12. Bảng xếp hạng trong lúc thi có phải kết quả cuối không?
Tất cả code phải là code gốc
Nghiêm cấm sao chép, hợp tác hoặc sử dụng hỗ trợ bên ngoài
13. Code có bắt buộc là do học sinh tự viết không?

BAN TỔ CHỨC ĐẤU TRƯỜNG OneSpace AI League

Công ty TNHH Giáo dục One Space

LIÊN HỆ

Số 27-29-31 ngõ 59 phố Láng Hạ,
phường Thành Công, quận Ba Đình, Hà Nội.

038 303 9399

Info@myonespace.online

BAN TỔ CHỨC ĐẤU TRƯỜNG CODECOMBAT AI LEAGUE

LIÊN HỆ

Số 27-29-31 ngõ 59 phố Láng Hạ, phường Thành Công, quận Ba Đình, Hà Nội.

038 303 9399

Info@myonespace.online

Công ty TNHH Giáo dục One Space

Giới thiệu

Đăng ký

FAQ

Liên hệ

Nội dung thi đấu